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第9章 该给蓝星上点强度了

  第9章 该给蓝星上点强度了

  说做就做,丁逸当即起床,洗漱完毕。

  第一步,先优化游戏。

  他打开了自己的笔记本电脑,系统立刻将开发引擎和优化系统复制在了桌面上。

  再点开优化系统后,他根据之前灌入的操作方法,将《灾变前夕》的文件包丢了进去。

  【是否优化该游戏?】

  是。

  丁逸果断选择。

  【优化开始.】

  【屎山代码已被优化精简,现可以随意修改调整。】

  【21个致命BUG已被优化,现可以正常体验游戏。】

  【198个普通BUG已被优化,游戏体验上升。】

  【无用的残留文件已被优化,34G大小降为4G。】

  【占内存文件已被优化,流畅度上升。】

  【优化完毕,经评估,GT610显卡可120帧畅玩该游戏。】

  “GT610…?”

  丁逸扬了扬眉。

  《灾变前夕》因为没做优化,加上代码问题,玩起来那叫一个卡啊。

  在网上甚至有个评测贴,拿最新的9080TI显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。

  这被系统优化之后,连GT610都能跑120帧了,属实牛逼。

  “这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”

  丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。

  进了安全区后,NPC们也不会有各种啼笑皆非的奇怪BUG。

  很好,游戏基本框架这一步算是完成了。

  “优化搞定,现在更新画质。”

  丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。

  再依次选择8K材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。

  之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。

  这下,他惊了。

  什么叫次时代啊?

  眼前的就是!《灾变前夕》完全焕然一新。

  树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3A。

  这还是在1080P分辨率下的观感,要是用4K分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?

  丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。

  比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。

  这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。

  并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。

  当然,除了这些外,其他的还是不变。

  枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是BUG,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。

  不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。

  尤其现在连个BUG都没有,体验可谓是极好。

  “基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”

  “得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”

  丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。

  等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。

  然后是战斗优化。

  现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。

  否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。

  毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。

  不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。

  在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。

  因此,射击必须精打细磨。

  再来是交通工具。

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  一个开放世界全靠双腿跑图,显然不现实,并且很可笑。

  所以,摩托车、小汽车、大卡车等载具都要添加进去,让玩家体验一下什么是GTA式的快乐。

  毕竟身为

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