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第14章 紧锣密鼓的开发

  第14章 紧锣密鼓的开发

  签订的过程非常顺利。

  小物件的建模单价为200元起步,大物件的建模在400元起步。

  不仅符合丁逸的心理预期,也让游玩建模的人打起了十足的精神。

  游戏,就此开发。

  当天,丁逸就全身心的投进了工作。

  游戏的主要程序代码已经在脑中了,随时可以100%的敲出来,不带一点儿偏差的。

  建模那边的人也紧锣密鼓的进行中。

  为了让这款游戏凑够15万恐惧值,吓人是一定的。

  这个世界同样也有恐怖游戏,但大多数都是独立制作者开发的小成本小制作游戏。

  很多都粗制滥造,但更多的则完全不吓人。

  甚至这些游戏都没在赛博平台上架,而是在国外一个专门的独立游戏网挂着。

  蓝星世界的很多大厂都不会去开发恐怖游戏,因为对他们来说,能做FPS捞钱,为什么要开发别的冷门类型呢?

  这一点,倒是跟前世的国内厂商一样。明明可以低成本做垃圾手游圈钱,为什么要高投入做单机游戏?

  只能说,投机取巧的事无法评价。

  丁逸则不同,他的系统要求的是恐惧值。

  而能产出恐惧情绪的游戏那自然只有恐怖游戏。

  所以,为了能购买更多的精品游戏,同时也为了拯救《灾变前夕》这款烂游戏。

  目前就只能用恐怖游戏去开拓市场。

  看着电脑中的剧情文档,丁逸拿起水杯,小饮了一口,继续开工。

  《烂肉》的流程很短,速通的话40来分钟,慢点的话则是3个小时。

  所以流程这方面他并不打算修改,没有必要。

  唯一要变动的就是剧情。

  原版游戏因为是用公共素材糅杂出来的作品,所以剧情非常薄弱。

  加上是小制作游戏且没有汉化,使得它知名度并不高。

  但它有一个机制,却非常的有亮点。

  那就是现实里说话,是可以在游戏中传出的,进而吸引到周围徘徊的怪物。

  如果插上了麦,那在游戏中就得亲口喊出爱犬的名字,触发游戏响应机制。

  如果没有麦,那就要是空格键代替。

  因此,鉴于这种机制,玩家被吓到发出的尖叫声,反而成了加速自己死亡的一种形式。

  代入感可以说非常强了。

  丁逸搜索了下,目前的蓝星并没有这种人声游戏,看来发展的还是不够多样化啊。

  但抛开这种机制,恐怖游戏如果要有深度,那还是得有个精彩的剧情。

  这一点,从《逃生》和《恶灵附身》以及《心魔》等游戏就能佐证。

  但要是光吓人而剧情不行,那就是《恶灵附身2》,诟病太多,甚至很多人都不觉得这是续作,和前作没法比。

  因此,吓人是恐怖游戏的第一要素,剧情则是第二要素。

  而丁逸,两者都要。

  所以,眼前的txt文档,已经高达4多万字,全都是剧情的安排。

  尽管游戏流程短,尽管游戏没有过场动画,尽管游戏没有角色演出,他依然要打造出一款剧情丰富,且恐怖吓人的游戏来赚取恐惧值。

  因此,他打算融入蓝星世界所没有的,新怪谈收容元素。

  并且已经在原版的基础上,添加了许多相关的文档资料和主角台词。

  “还有音效以及中配也要找外包完成。”

  说着,丁逸开始寻找靠谱的配音工作室了。时间一天天过去,开发也在稳步进行中。

  在丁逸两耳不闻窗外事的时候,闻了一件窗外事。

  畅爽啤酒上V博热搜了。

  昨日,畅爽集团以‘《恶魔轮盘赌》同款啤酒’的噱头,加上超大优惠的促销活动,开启了直播带货。

  结果原定的1000库存在1小时内被销售一空。

  于是又紧急上架30000罐,结果这次不到半小时又被销售一空。

  直播间人数创新高,观众情绪高涨,纷纷要求再次上架,把负责带货的女主播都给看傻了,没见过这么顺利的一次。

  这哪是购物啊,这分明是大爷大妈进超市疯抢折扣蔬菜啊!后来,因为准备不足,又上了20000罐被销空后表示了道歉,因为他们也没想到这次会卖的这么好。

  这件事因此上了V博,被网友们戏称全靠星动游戏带飞。

  也因此,丁逸迎来了新的商单。

  最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!

  冰激啤酒找上了门,态度诚恳,希望能以2万一天的价格,投放一个月时间的广告。
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