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第42章 消逝的光芒加七日杀

,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。

  这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。

  前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。

  到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。

  至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!

  于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊需要190W的恐惧值。

  “好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”

  “虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”

  “这样的话,玩家们也能.”

  突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。

  而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。

  “对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”

  “然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”

  “等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”

  “一份游戏赚两份钱,很划算。”

  想到这,丁老板直接购买了游戏。

  【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】

  【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】

  【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】

  买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。

  结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。

  不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。

  游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。

  这章原本是美末1,结果因为一些描写不给过,所以就改为了消光1。

  (本章完)

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