p; 凶得奇怪!“佐伊这换血方式?”
“怎么感觉叶博选手这把打的已经不是单纯的凶了,似乎就是想要以血换血!”记得疑惑说出推测。
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“可这样换不赚啊!狐狸是有TP,以奈特的对线能力根本不太可能给到你进入危险血量的机会,一旦换到危险血量阿狸直接回城TP,佐伊对线就亏大了!”管泽元并不看好。
升到二级,阿狸点出Q技能想要推线。
可佐伊不与兵线同站,也不管伱推线。
只要Q好了,就要上来以拼命三郎的架势跟你换血,个个《绕兵Q》的角度都极为刁钻,无论阿狸是躲在小兵身后或是并行,都难以闪躲。
但左手的对线经验丰富,清楚这种时候自己也只能用技能硬跟对方换血,不可能想要强行推线。
反正自己有TP在手,换到对等血量,是他亏!就这样,仅仅两级,双方中单就已经互换到三分之一的血量。
第三波小兵抵达。
双方明显是都想要抢三升级。
可是就在此时,佐伊突然一个侧布向前————竟然直接交出了点燃!
佐伊在二级学习了W。
【窃法巧手】触发获得加速效果,三颗自动触发的魔法飞星攻击,凭借着移速追身上前A出被动,再加QAQA打满一整套!
左手脑袋嗡嗡的。
神经病啊!
哪有这样对线的!?
阿狸被这一套点燃打满,血量虽是骤降下大半,但显然没有被击杀的风险。
“阿狸还有TP,而且这药其实可能都可以嗑起来的,感觉叶博选手好像有点着急.”管泽元眉头越是皱紧,却在下一刻突然瞪大了眼。
“啊?佐伊抢到三级就直接交闪现出E!”
“可这种E就不可能命中,阿狸反应很快同步交出了闪现!”
“咦不过,这样好像就是佐伊赚的,佐伊是能捡闪的啊!而且阿狸这个血量也得回家了!”记得说出自己的想法:“双方相当于双招互换,其实可以接受!”
“不得不说,这场YE选手的佐伊,活脱脱真就是拼命三郎的自爆打法!”
“反正我是第一次见到这样的对线”
在后方嗑药的阿狸本来还想再回头赖一波,可谁知道,佐伊竟然直接在他走上前想蹭经验时,暴躁的交出闪现!左手反应及时同步交闪,不免有些纳闷。
虽然看着,好像佐伊是能捡闪现。
可捡起来的技能其实也就只能存在一分钟。
后续只要阿狸TP出来,半血的佐伊再推一波也必然需要回城,这一分钟根本就无法用闪现做出什么文章,佐伊还得要亏点线!
表面上看,确实如此。
可实际上,叶博很清楚双方这场最重要的博弈交锋————是在下路!此时,TES已经开始收网自己前期的设计。
“小天动身!意图很明确啊!”
“要来嘞,感觉是滔搏的经典战术!”
滔搏有一套,以下路第4波线进行“囤线”搞事的战术。
具体实施其实非常简单,甚至可以称得上是朴实无华。
说到底,就是用3分钟的短线卡三级。
只要下路能够打出对线线权,将第四波线囤进塔,让对面第一时间没有足够的兵线升到3级,那么这波的攻势就算是形成。
彼时只要再把打野摇过来,按照计划,将会形成三个3级双人组,包围敌方2级双人组的局面!看上去好像只是领先一个打野,但实际战力,差距可远远不止这点!一级的入侵,一是想要打出金克斯的闪现,为越塔做铺垫。
但最重要的,其实是为了驱赶走敌方打野,让蔚能够从对方打野的野区起手,逼迫波比去对换野区。
这样一来,在3分钟出头的这波,波比必然只会在红色方的上半区换野!
否则,TES大可以就直接放弃意图,打野回城就能平白无故领先一整片野区的经济!要么打野崩。
要么,双2下路面对三3的围剿,根本就不配苟在塔下吃线!结果就是不然被强杀,不然被逼到下二塔前的自闭草丛,耽误大量发育,给下路强行制造优势。
这招看似简单,但只要能形成攻势,几乎就是无解!当然,这个战术显然需要大量的《条件满足》。
首先就是必须得选出一级团足够强势的阵容,在一级强行硬入对方野区,逼迫换半区。
否则对方的打野只要从上往下刷,到点来顺路当保镖就完事了。
其次,下路组合也必须选前期极其强势,且下路选手“对线硬实力”必须同样强势!对阵容的限制极大,对选手的要求也极高,这就是为什么没有使得这套战术成为主流,只有滔搏最热衷于使用的原因。
不过叶博认为。
这套并不称得上所谓的无解。
因为打野虽说是因为换野区被支离开。
但只要自己能够拿到第四波线
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