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第163章 隐形之爆!三连环弹射冲脸冰霜导弹!【12W大章求月票!

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  “嗯?”

  “杰杰他好像是想”

  野区被制裁了两场的小花生,这场似乎也是想干点大事。

  大树悄咪咪来到上半区,想要学习那场EDG针对Canyon的一级布置。

  不过问题是。

  大树本来也不是GEN主要研究的英雄,小花生和GEN教练组在复盘这个设计时,重心全都放在了大树施放技能的点位复刻。

  他们并没意识到一个问题。

  为什么,当初EDG明明是选了三场大树,却到第二场才让大树使用了这个技巧.而不是BO5中相对其实更加关键的第一场?那并不是巧合。

  原因在于,当时的第二场EDG来到了红色方!

  众所周知。

  英雄联盟并不是2D平面游戏,而是【2.5D】游戏。

  召唤师峡谷虽然看着是对称的,但实际上仍然不是镜像峡谷,在许多微小的地方都有差别。

  其中,影响可谓最大的一点就是————视野角度。

  同样的一个点位,站在红色方视角和站在蓝色方视角,施放技能和获得到的视野,都有细微差别。

  就拿大树这个“翻山树苗”的点位来说。

  像EDG当时在小龙坑向上扔树苗时,敌方中单在野区入口与墙外草并行站立,也无法看到树苗飞行翻山的轨迹。

  但,如果当这个点位来到地图的上方。

  如果是从大龙坑往上丢同样的位置,同样的点位。

  在这里中单站在同样的反手站位————却就是会由于地图视野的“角度差异”,导致树苗飞行轨迹暴露一瞬!GEN教练组要是想发现这个细节,得要双开账号,然后在自定义中不断的一步一步去尝试复刻{每一步点位}的视野差异————然后才能再根据自家中单一级站位获取到的敌方站位,知道那里到底能不能看到树苗.叶博当初是在试炼场的“全息”视角下,依然是以这样的方式,才发现到这个设计的微小站位差异。

  但很明显,GEN教练组没有那么“闲”的人。

  而这个布置,真正的目的也不是反野,是出乎意料的绕后抓中!所以GEN才会想复刻这招,对中路进行针对。

  小花生这波其实已经相当细节,抵达龙坑站位时,先是直接扔了个树苗到墙外草丛,以此确定对方没有在这个草丛中插眼。

  确认视野信息安全,然后才复刻翻山树苗,再到野怪刷新时,闪现上墙的二次确认树苗。

  草丛中和坑内,都确定了没有猪妹的视野。

  花生这才打消了最坏的“白交闪”念头————前往偷红!

  这个设计的妙点就是,上墙后的二次树苗扔草确认,不仅不会丢伤害,就算对方真的发现了第一颗树苗而故意在等你,那第二颗草丛树苗也可以掩护逃跑。

  顶到天,也就是浪费了一级闪现。

  毕竟一级满血的大树,就是真的被人逮到,队友快速支援一下也没理由能死。

  小花生边与红BUFF搏斗,一边紧张十分的观察着小地图。

  尽管他已经使用扫描,扫过了脚下这一圈野区和Buff营地,确认对方没有放眼。

  而且他们也计算过,哪怕猪妹是F6开野,由于这英雄一级打F6不算快,而F6重点也是清理小野怪不会去交惩,所以大树能来得及在对方打完F6赶来之前,压点将红BUFF击杀但不知道为什么。

  小花生总有点心慌慌的感觉。

  或许是连续被反了两场的他,这波突然角色互换,有点虚?红BUFF血量来到900。

  突然间——————上方石甲虫营地墙内,一头骑猪人,冷不丁从上方墙体猛然撞出!“难嘚哟?!”

  小花生想到无数个可能。

  但做梦也想不到,猪妹怎么会在这个位置出来!

  明明他已经做了万全的防备啊!事实确实也算是防备到了。

  因为如果猪妹想来得及赶上,那就得交惩戒打F6。

  但交了惩戒,也就无法阻止大树强顶着他击杀红BUFF升二,大树就能用打野刀层数恢复一大口状态.可,如果是直接在“一级狙击”呢?

  那正好就是偷野之人————最脆弱的时候!“根本都无需插眼啊!盲视野的血量把握无敌精准,大树现在进退两难!”

  “EDG对这个套路太太太了解这毕竟就是他们创造出来的东西!”

  一级的惩戒只有450点伤害。

  可现在的红BUFF还有八百多血量。

  大树一时半会无法快速击杀红BUFF,但没有闪现又没技能,也不可能和猪妹拉开距离!

  杰杰的猪猪撞出时还相当细节,立刻扭动位置,没有让自己的{余震}波动到红BUFF。

  甚至是在联合BUFF进行“混合双打”!小花生自知别无选择,只能强行无视猪妹,想要强顶着伤害先拿到BUFF。

  但显然。

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