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第537章 什么是法则

就是:法术波动性。

  所谓法术波动性用最直白的语言描述就是:每一次施法施放的法术攻击力都是不一样的。

  影响法术攻击力的因素有很多,构成法术基本符文的排列和相对位置,灵力的注入等等都会对最终的结果产生一定的影响。

  正如一个人不可能画出两个完全一样的鸡蛋,即便师父会把基本法术结构完完全全地教给徒弟,徒弟也不可能每一次施法的时候都会一点不误的将法术以完美状态施放出来。

  这也导致了每次施放法术时攻击力会在一定的范围的波动,结构能量越是合理的法术呈现出来的攻击力也就越高。

  而掌握法则就不一样了。

  法则代表了什么,那是对某个事物的终极解释,是时空运行的基础规则!

  掌握了法则就像是你在计算圆面积的时候使用的圆周率已经达到了小数点后面32万位,得出来的数据无限接近于最真实的数据,法术也是如此,每一次的攻击都是这个法术在本境界内所能达到的最高攻击力,而且相互之间的误差非常细微,几乎可以忽略不计。

  注意了,这里说的是这个法术所能达到的本境界最高攻击力而并非是人所能达到的最高攻击力。

  举个例子,掌心雷在辟谷期一层的理论最高攻击力是100,最低攻击力是70。那么在辟谷期一层掌心雷的攻击力就会在70-100之间波动,可能是75、80、90、95等等。

  假设现在有一个目标,血量在90,用掌心雷进行攻击,在不考虑防御、抗性的情况下,是不是只有掌心雷的攻击超过90的时候才可以做到一击必杀目标?

  换句话说,有100个这样的目标,对每个目标都来上一记掌心雷,可能有一大半的目标在被攻击后还能存活下来,只有一小半的目标会在掌心雷下毙命,这就是法术波动所带来的影响。

  而掌握的法则之后,每一次的掌心雷攻击力都可以达到99.,这100个目标一轮下来一个站着的都不会剩下!

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