第134章 最畜生的BOSS战特殊机制
程天之前的推演其实有很多地方都一语中的,比如当前副本的难度的确是几乎全部集中到了与太阳神的BOSS战上面,难度也的确是按照10人本设计的。
但这10人本难度的体现方式却远比程天想象中的还要畜生。
首先是场地换成了阳光场地,在阳光普照的情况下,太阳神库库尔坎会获得每秒钟等同于血量上限的恢复速度。
是的没错,每秒钟回血2100点,就算是把太阳神按在哪儿,让变成活尸的程某人怼着其弱点的太阳神水晶疯狂喷血,估计血压造成的秒伤还不如人家回的快。
那么,还记得玩家们没踏入BOSS战场地前收到的提示吗?
【凡人啊!只需要向前再踏出一步,你们就将有幸成为向伟大的神明库库尔坎献上心脏与头颅的仪式祭品!】
是的,献上心脏和头颅,即只需要死人,就能够降低太阳神加护的效果。
但别以为这是在讨太阳神的欢心,正相反,这个行为其实更倾向于是在给太阳神上眼药,所以体现方式就是削弱对方身上正面加护的效果。
有点给恶灵僵尸泼狗血的味道。
理论上每献祭1名单位单位,太阳加护的效果就会削减10%,即献祭满10人,太阳加护的回血速率就会归零。
然而这才是本场BOSS战最畜生的机制。
假设程天所在的游隼004小队没有支援介入,而政府军和摩登军共三支特种小队能够摒弃前嫌,并肩作战,一路互相扶持着来到这里之后,就要被迫面对永远打不死的太阳神。
直到他们中的某一个人因为坚持不住而失去生命,这个削弱太阳神加护的机制才会被发现。
而只要还有玩家想要活着离开这里,那么内讧,或者说重回阵营对立的状态就是再所难免的了。
本来都已经摒弃了阵营之别,努力走到现在,结果最终还要面对这么一出必然要触发的“内讧”桥段,只能说不愧是阵营对抗型的主线副本,到这种程度依旧不忘本,也不知道应该多骂几句BOSS畜生,还是直接赞叹两句设计的巧妙。
当然,想要给太阳神上眼药也并不是必须要玩家的命,像是NPC啊、召唤单位啊、个人仆从啊,也是可以的。
例如以骨架为凭依,灌注了游离魂魄的骷髅兵啊,被激活了独立意识,拔地而起的树人啊,从大自然中呼唤而来的自然动物灵啊,都是符合献祭条件的。
咖喱辛格的大岩蛇,程天的战象猛犸和红毛猩猩乌坦,也都符合条件。
只有那些纯粹的魔法造物、空壳傀儡是不符合的。
程天的僵尸战车,是正儿八经又有血肉又有灵魂,能够独立自主行动的恶魔单位,当然也属于满足献祭的范畴。可问题就在于,程天其实也是开场一哆嗦,被抽干了无辜灵魂之后搞出来了这么一个类精英单位,而且太阳神的净化之光貌似只对一个单位生效,把僵尸战车送走的同时,把车厢内待机的10名同样有灵魂有血肉,就是都破烂了点儿的僵尸士兵们给留下了,程天甚至都不用愁接下来的祭品选择。
……只是除了程天这种意外召唤出了自带僵尸战车的挂逼,这个阶段的玩家里能够在一整个主线任务中,累计召唤出10只召唤物的召唤师都不多,更别提要在BOSS战里面临时满足10个祭品的召唤需求。
也就是说,倘若没有大量召唤物来填充祭品所需要的人命,那么此战必死人!
而且这献祭还不是胡乱献祭的。
死的人多了,战力就不够了,死的人少了,伤害就拼不过对面的恢复速度,单从逻辑推理和数据判断,当然是先献战力低的留下战力高的,可问题是,低战力的会任由战力高的摆布吗?狗急了跳墙,兔子急了能蹬鹰,这里面的变数可多着呢。
玩家一侧到底该如何取舍、如何抉择,内部会造成怎样的混乱,阵营之间又会发生什么冲突,这些乱七八糟的东西在同一时间爆发出来,才是本次太阳神BOSS战最难的地方——
然后被毫无自觉的程某人侥幸地血克了一波。
“所有人!停止射击节省弹药!让太阳神杀我的召唤物当祭品就能够破掉它这该死的高速回血!”
硬顶着巨大的噪音连续重复3遍后,也不管其他人有没有听见,反正程天自己这边先通过战车大师制止了处于战车矩阵中的战象射击,开始专注于躲避太阳神招式,同时开始任由这些不可再生的僵尸士兵去送死。
随着那些即便程天不去命令也根本做不出任何闪避动作的僵尸士兵们,一个接着一个地倒在太阳神的金色制裁羽爆头下,每倒下一个,天空中翻滚的乌云就向内紧缩一圈儿,祭坛上发光的地方也就跟着暗淡一圈儿。
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直至光芒彻底收束消失,天空重新回到游戏中的同款模样,而太阳神的高速自我恢复能力也随着最后一丝阳光的被遮盖而直接归零。
遗憾的是,这太阳神加护并不能搞到负数。
喜人的是,玩家侧的攻击留在太阳神体表上的伤痕,已经不再自动修复了!
可喜人中又不可避免有些遗憾的是,因为不知道太阳神的回血机制而开场就疯狂输出的行为,导致在场的玩家群体备弹数量已然不足。
虽说攻击太阳神的身体部分也有伤害,但是减伤幅度明显不低,只有攻击那代表着太阳神核心力量的额头宝石才会有全额的伤害。
不过玩家们很快就发现,失去了太阳加护高速恢复的太阳神开始不跟他们玩硬抗了,走位和躲闪行为明显变得更加频繁了起来,
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