第154章 这pv太顶了,令人敬畏
“你……莫非就是大王说的那个……天,命,人……”
激战过后,此刻还无甚名气的狼妖广智倒地不起,他的武器插在一旁,被天命人收走放进耳朵里。
‘把武器收进耳朵里了,还说你不是大圣?’
‘细节:法宝收入耳朵后猴子会晃动一下脑袋’
‘不要随随便便把乱七八糟的东西都往耳朵里塞啊喂’
‘这游戏里武器还可以换成刀吗?’
‘不止是武器,这里右下角多了一个形态,应该就是这个怪,我有一个想法’
‘变身系统?’
‘之前的金蝉不就已经是变身系统了吗?那个是潜行,这个是狼妖变身,可能是战斗’
‘有没有一种可能,七十二变?’
‘那也太多了吧’
其实前世正式游戏里基本上把变身金蝉的系统删完了,当时最早的pv左下角还会有明显的金蝉变身时间倒计时,而且天命人在第一个实机pv里前后变了两次金蝉,是个主动技能。
正式版之后不清楚为什么把这个删掉了,就让土地公简单演示了一次,主角自己无法主动变身金蝉。
代替有类似潜行技能设定的是小西天的白狐。
一开始顾孟没想明白,做这种东西技术上肯定没啥难点,作为最早的演示,黑风山金蝉基本上做好了,删掉金蝉的机制可能玩家怕逃课?但是关底boss逃不了,打不过怪了还是要回头补课,甚至还有很多人要刷级的,等顾孟玩到小西天的时候,看到白狐的机制更想不通。
之后回忆黄风岭,若有所思,等玩到火焰山之后瞬间明白了,能飞的话大铁球这种东西威胁性直线降低。
而且能飞的话,搜刮起来方便太多了,地图设计思路和小怪的仇恨机制也要改变,所以只有花果山这种图玩家才能相对自由的飞。
顾孟还是决定把变身金蝉这种加进去,地形杀和阴间小怪卡一下就行了,没必要为难大家非要让人在小怪手上死很多次,反正boss逃不过,至于关卡机制的问题,一方面可以加空气墙……不,空气墙太生硬了,绝对不加空气墙,要保证玩家自由度。
就设计成金蝉这种虫子飞不了太高,最高离地和主角二次跳跃差不多,再高就会很快力竭变回原形。
地图方面,前世游戏科学第一次做确实还有缺陷,也是因为工作量太大吧,第一回黑风山地图引导就很好,和第六回大了几倍的花果山完全是两种感觉。
游戏玄学有已经强化过的SSR广智广昴在手,还有新的SSR么么卡,还有统子哥强力优化兜底,顾孟感觉可以做的更自由点。
游玄大家也能感觉到顾孟对这一作的重视,以前顾孟如果搞大作先提概念和大纲,再安排部分,之后让大家自行发挥,最后收尾整合,现在顾孟在前期准备的东西更多也更详细了,抓的力度更大。
顾孟:那是,以前我纯抄的中小型游戏靠统子哥加基础素材,一个人就做出来了,大作我还是第一次纯搬运前世,恐怕还是唯一一次。
黑神话是他舍不去的执念,想法和思路当然多了,这就是站在巨人肩膀上的感觉。
……
过了广智这第一个boss,pv里天命人用变身金蝉躲过了闭着眼睛的青色大头怪。
‘这怪谁啊?’
‘不清楚,好像是个和尚’
‘看上去很弱的样子,主角不打吗?’
‘应该是演示一下用变身技能规避警戒值的用法’
路过看上去不太强的大头怪,地下传来急促低语:
(地下的声音):“小猴子,你惊动了这儿的妖精,再往前走可要万万小心!”
小妖(远处呼喊):“快快快,跟上!”
(地下的声音):“小猴子,来这边,这儿这儿,看这儿!”
来到了冒白烟的土地庙,土地公(佝偻老者形象)从地底钻出,捻须微笑:
“小神是黑风山的土地,在此处候你多时了。”
‘猴哥专属导游:土地公公’
‘土地老儿,还不快快现身’
‘长得像发了芽的土豆公公’
‘后期能不能金箍棒一打土地就原地出现’
‘配音可以可以真的可以’
‘这土地老头是人参精吧,看他脚上绑的红绳’
‘这土地公的头强迫症看了好难受’
他端详主角面容,神色复杂:“像,真像啊。”
‘土地你看我像公务猿吗’
‘土地公公您看我像吴彦祖吗?’
‘土地公公你看我像不像研究生’
‘老爷爷,我像十连三金的人吗’
土地感慨真像之后,指向远方残破庙宇。
土地公(叹息):“再往前走,就是观音禅院,当年也是香火鼎盛。只可惜那场大
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