恢复时间都和引擎的输出功率成正比。
机甲战斗的胜利就取决于破盾,以及最后的致命一击,机甲战斗不会像游戏那样存在血量一说,一般破盾后,表面装甲最多还能承受一发远程,第二发如果再击中破甲位置,就基本上GG了,当然破甲位置也有讲究。腿手之类的只能残废,不能报废。
远程能量武器对于能量盾破甲取决于命中精准度,如果连续两枪集中同一个位置,然后被命中位置护盾能量就会不及补充,那么第三枪再击中该位置护盾就会破碎
但是有些机甲不一样,所以具体多少枪跟双方装备有关,毕竟如果你拿小手枪3枪就把重装机甲的护盾打破,那重装机甲的机师是不是得下岗了
三枪打破定律只适用于中性和重型能量狙击枪,那枪身,比机甲都高一大截。
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