第10章 游戏修改提上日程
蓝星并没有丧尸这个概念,因为这个世界并不存在丧尸之父罗梅罗。
也因此,什么生化危机,什么活死人等等,一概没有。
更别提经典的‘回眸一笑’了。
这就给了丁逸很大的发挥空间。
在前世,如果一款游戏包含‘开放世界’、‘多人’、‘生存’等关键词的,基本都会猜测这是不是一款新的丧尸题材游戏。
毕竟有很多珠玉在前面,且丧尸又是常青树的热门题材,自然有公司会做。
而丁逸考虑的,则是把《灾变前夕》改造成一款不输前世的大型丧尸游戏。
毕竟《灾变前夕》是一个地基,自己想盖什么楼,就盖什么楼。
而不是把其他已经盖好的楼,改造成自己想要的。
所以《灾变前夕》在他看来,其实就是一个百废待兴的乐园。
就等他发挥创造力,做成玩家喜欢的游戏。
目前,《灾变前夕》经过系统的修改后,在动作上和《全境封锁》一样了,甚至在画质方面还要更强。
缺少的,就是丧尸内容以及玩法和剧情故事。
而丁逸第一时间想到的,就是《七日杀》和《腐烂国度2》。
毕竟这两款游戏的玩法就很符合他的预期。
尤其是《七日杀》,堪称丧尸游戏界的金字塔,在顶端熠熠生辉,也是他最喜欢的生存游戏之一。
《七日杀》是一款自由度极其之高,玩法和生存超乎想象的丧尸游戏。
虽然剧情薄弱,画质稀烂,但胜在内容丰富,创造性强。
游戏采用的是类似《我的世界》那种物块系统,所以万物皆可破坏成材料。
从小到杂草,路牌,树木。大到车辆,房屋,山体,全都能破坏。
甚至连脚下的地面你都能破坏成材料。
这种自由度,哪个玩家不爱呢?并且这款游戏还充分体现出了生存要素,丧尸的恐怖足以让每一个求生的玩家小心翼翼的进房搜索,而不是像其他游戏那样,丧尸纯经验。
因此,思索之后,丁逸做了个决定。
“行,就做3A级《七日杀》了。”
“原版游戏薄弱的剧情,我来编。没有的即时演算,我来做。没有的角色演出,我来拍。”
“这么好的游戏,自然也要让蓝星玩家入坑才对。”
想到这,他第一时间沟通上了系统,进入了游戏商城,看向了恐惧值。
恐惧值:1200。
“好吧,《恶魔轮盘赌》确实吓不到什么人,这本来就不是什么恐怖游戏,哪怕尽力让游戏往惊悚方向靠了,但还是只有1200点。”
说着,他又搜索了下《七日杀》。
购买价格:15W恐惧值。
丁逸:“恐惧值不够,《七日杀》暂时买不了。”
“不过问题不大,1200的恐惧值,看看能买什么凑合的游戏,先做出来赚点恐惧值再说。”
于是,丁逸开始了漫长的浏览。
他特意选择了恐怖标签的游戏,持续往下翻找。
不得不说,系统商城的游戏简直多如牛毛。
大到3A,小到像素,无论有没有玩过,甚至很多都没听过,也没见过,里面全都包含了。
直到晚上11点,他都没找到1200价格内的合适游戏。
正当他神情疲惫的时候,一个名称却偶然进入了他的视线,让他微微一愣,继而摇头苦笑。
游戏名:《烂肉》。
价格:1000恐惧值。
看到这款游戏,他揉了揉太阳穴,缓解了下疲惫。
“还真是巧合啊,想找的时候,就是不出现。找累了想休息一下的时候,却又出现了。”
《烂肉》是他穿越前玩的最后一款游戏,也是前世接触过的独立恐怖游戏当中,吓人程度能排进前十的作品。这是一款第一人称像素风格的恐怖探索类游戏。
它的体量很小,也就300多mb。
因此,它的画质很烂,所以才走的像素风,并且里面的所有美术资源都是花钱买的公用素材,包括整个地图都是现成的素材,精度还很低。
但抛开这些缺点,游戏的恐怖氛围那简直数一数二。
流程大概一两小时左右,但全程毫无尿点,压迫感十足,玩得那叫一个惊心动魄,瑟瑟发抖。
恐怖程度甚至要比《逃生》这些大制作的游戏稍强一些,但也就恐怖程度略胜一筹了,其他都很薄弱,人物演出和过场动画更是直接没有。
连剧情都很简单。
主角的爱犬跑进了下水道,为了找到它,主角不得不跟着进下水道去寻找。
他需要不断地大声呼喊狗的名字,让爱
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